《数码宝贝最后的进化》曝并肩作战预告粉丝绘制“回到20年前”情怀海报

并肩作战预告      时光网讯 20周年纪念作品《数码宝贝:最后的进化》发布“并肩作战”预告,初代“被选召的孩子”与数码宝贝们悉数亮相。

      对于粉丝来说,《数码宝贝:最后的进化》不单单是一部电影,而是有关青春的一次回顾。所以为了支持电影,才华横溢的粉丝们绘制了一组“回到20年前”情怀海报,带来温情又独特的质感氛围。

所以说,无论是阿里也好、腾讯也好、字节跳动也好,游戏业务不是核心战略,但游戏业务却是公司不可或缺的部分。

此外,由于澳大利亚的年轻人大多都是临时工,因此在疫情期间,他们更容易失业并陷入困境。据悉,在18至25岁的澳民众中,有65%人正在面临温饱问题。

这样一个红海市场格局下,游戏生意到底还能不能搞?

再如线上教育,要不是教育部一纸禁令,各种教育类APP能把自己当成游戏一样做变现。

当然,在自身流量无法匹配的尴尬下,如果拥有靠谱的研发队伍也未尝不能一战。但错过了端游时代和页游时代的阿里游戏属于先天营养不良。而随着阿里大文娱组织架构的一次次调整,虽然阿里游戏一直屹立不倒,但一次次的换血之下,曾经失败总结的教训无法继承下来,也就距离成功越走越远。

据一财,7月10日蔚来中国与建行安徽省分行等六家银行举行了银企战略合作签约仪式。根据协议,六家银行将向蔚来中国提供104亿元人民币综合授信,以支持蔚来中国业务的运营与发展,并在企业账户体系搭建、供应链金融、汽车金融等业务领域展开广泛合作。蔚来汽车昨夜收涨13%。

第一波实现游戏用户扩圈的是页游时代。更方便的进入方式、更低的理解门槛、更凝练的游戏系统,以及游戏性、游戏强度全面由重度向轻度倾斜的趋势,让更多互联网用户成为了游戏用户。

参考此前被立案侦查的情况,出借人要等至少1年(普遍为3年以上)才能等到回款。以e租宝为例,2015年12月立案,2020年1月才有首批资金清退。至于兑付比例,从目前的数据来看,低于50%是常态。

但是,随着2018年底到2019年底的三份监管文件出台和三次相关会议的召开,之前还对头部平台保有幻想的人们逐渐认识到,国家最终决定不止“整治”网贷平台,而是要将他们“出清”或让他们转型。

但在所有的“内容服务”业务中,比如卖小说、卖漫画、卖剧,这些都比不了卖游戏。一方面,网络游戏经历了近二十年的商业化摸索,论成熟程度和先进性,领先于所有“内容服务”业务。即便是前几年处于风口的直播业务,斗鱼、虎牙直至现在的抖音、快手,商业变现上也大量借鉴了游戏变现的思路和形式。

虽然游戏业积累起了惊人的产值,然而腾讯一家就要吃掉超过八成的市场。自2015年至今,几乎99%的中小型游戏研发商、运营商都没能熬过手游时代,死在路上。

今年4月召开的互联网金融和网络借贷风险专项整治工作电视电话会议透露,截至2020年3月31日,全国实际在运营网贷机构139家,比2019年初下降86%;借贷余额下降75%;出借人数下降80%;借款人数下降62%,整治以来累计已有近5000家机构退出;要争取2020年基本完成互联网金融和网贷风险专项整治的主要目标任务。

Wind数据显示,政策发布后,微贷网的营业收入和净利润有两年上涨,尤其是2017年,营收同比涨幅高达近101%。究其原因,可能是许多出借人出于风险角度考虑,转投头部P2P平台。

2014年初,在杭州召开的中国移动游戏产业高峰会上,时任阿里数字娱乐事业群总裁刘春宁宣布阿里将推出手游平台。开业大酬宾,相关举措均剑指腾讯,挑战当时的分成规则。

“巨坑”的微贷网不是个例。

转型网络贷款平台,应该是国家更愿意看到P2P走的一条路,国家已经发文对P2P平台转型网络贷款平台做了指导。但其门槛之高,如已退出机构不能申请、区域性公司注册资本不低于人民币5000万元、全国性公司注册资本不低于人民币10亿元且首期实缴货币资本不低于人民币5亿元等,劝退了大部分公司。

据不完全统计,这种分头监管模式涵盖了美国的几十项法律、法案、法规,对P2P平台监管非常严,大大提高了标的的安全性。

或许,这“命运”的预兆他恐怕早已知晓,只是投资者一直被蒙在鼓里。

▲上图为真上市现场,下图为仿上市现场

对于腾讯来说,它把游戏生意做成了自己最擅长的流量生意。随着互联网用户逐渐被教育成游戏用户,腾讯的流量生意越做越大,也越做越美。

截至目前,国内31个省级行政区中宣告全面取缔P2P的省市数量已达17个,其余14个省市全面取缔也是时间问题。

不过,即使催收工作按部就班进行,投资者的命运也被安排得明明白白。

赶上疫情,违约率蹿升,爆雷的味儿,有了。

2020年第一季度,宜人金科交出了其上市以来最差财报。营收为人民币10.237亿元,同比下滑将近50%;净利润更加惨淡,1920万元,同比下滑达94.8%。

转折发生在2017年。随着成功收购简悦科技,阿里游戏手上终于握住了一支靠谱的产品队伍。有着深刻网易系烙印的简悦科技,自成立之日起就被行业所看好。八成出身网易游戏的员工成分,也证明了这不是一个简单搭建的杂牌部队。

近几年,我国在完善征信系统方面做了许多努力。2020年,央行征信中心启动了二代征信系统,百行征信与乐信达达成在个人征信领域开展战略合作的意向,“打击恶意逃废债”被写入《政府工作报告》。

现在,这最后一层“底裤”可能都要不剩了。

而现在新入场的豪门中,字节跳动应该是最有卖相的一个。与腾讯一样,凭借着自身内容产品所组成的流量池,字节跳动手里的日活用户海量的令人发指。而且不止是国内,随着Tik Tok(抖音海外版)的走热,其还直接掌握着巨量的国际用户。

值得注意的是,网贷公司在上市之后几乎都呈持续下跌走势,而且交易量极少。

有人说:“P2P平台想要活下的唯一方法,就是不再作为一家P2P平台活着。”

中国网贷平台赴美股上市,最重要的是用上市公司的头衔为自己的信誉背书,许多不知就里的投资人轻易相信了这些平台。

而在产品端亦是如此。要么如网易、完美一样拥有强悍的自研能力,在玩法或者画面至少一个方向上碾压群雄。要么如盛大、巨人一样深耕用户体验,精准服务于高净值优质用户。如果在某一方面无法做到极致,端游时代想做出一款爆款,光靠流量是不行的。

不过这次微贷网应该是做好了计划,试图“平安着陆”,所以在2月停止发行新项目,开始全力回收资金,截至4月26日共回款超17亿元。

说到底,为什么豪门要搞游戏,因为互联网最值钱的是流量。而要生存、要发展,绕不开流量变现。那么更高效的流量变现形式,对于豪门来说当然是趋之若鹜的。

其它公司因为没有实体经营支撑,没有强大的背景,也没有(或者不能)及时转型,更是挣扎在死亡线上。其中五家公司因不能按时提交年报而收到了交易所的退市警示函。

为什么这些国家的P2P没有爆雷呢?主要原因有三点:国外P2P公司成立的标准很高,监管很严,使用P2P的人比例小。

即便现在很多人认为,腾讯是依靠游戏取得了成功。但事实并非如此。

当然,借贷关系中,信用是最重要的一环。

另外,美国的借款、贷款渠道多元化,高收益的投资选择也很多。据统计,使用P2P平台的人数不到1%,这使美国的P2P平台没有中国一样的大规模市场,也降低了其爆雷概率。

7月5日凌晨,微贷网CEO姚宏向媒体回应“(目前)公司运营正常”,并发朋友圈称“不念过往,不畏将来,全力以赴”。

上表中市值排名前五的公司,乐信和嘉银金科都有撮合贷款外的其他业务,网贷平台只是其投资的一部分;360金融依靠360集团输血;而宜人金科、信也科技则在努力转型中勉强生存。

民航局7月10日举行新闻发布会,会上介绍,随着国内疫情防控取得阶段性重要成果,全国复工复产复商复市稳步推进,航空市场需求逐渐恢复,企业效益形势持续向好,民航行业亏损逐月减少, 6月份亏损76.2亿元,较2月份减亏170亿元,较5月份减亏38亿元,其中航空公司、机场分别较上月减亏15.3亿元、 2.1亿元,中航信、中航油、中航材三大保障企业整体利润较上月增加20.6亿元。整体来看,二季度行业整体亏损342.5亿元,较一季度减亏38.5亿元。

例如,SEC要求P2P公司将其发标作为证券登记,P2P机构运用投资人的资金向借款人放贷被视为证券销售,而证券销售需要经纪人执照,并向SEC注册。SEC还要求网贷平台对所发行的收益权凭证和对应的借款信息做全面的、动态的披露。

但那也是代理的游戏。如果将游戏的发展分为端游、页游以及手游三个阶段,那么腾讯在端游时代的战绩乏善可陈。

我国金融市场起步较晚,发展还不完善,前期存在许多问题。随着相关法律法规或监管文件的出台,我国金融市场必定会越来越规范。

美国等发达国家国家信用体系很完善,借款人逾期、逃债会付出包括被辞退等较大代价,严重者还有可能受到法律制裁。

一切先天条件似乎都预示着,字节跳动搞游戏是非常靠谱的事。

      《数码宝贝:最后的进化》主要讲述数码宝贝系列初代主角八神太一与石田大和在各自数码宝贝的陪伴下已成长为22岁的大人,但他们平静的生活却因世界各地频发“被选召的孩子们”昏迷事件而被打破。为了让世界不陷入危机之中,长大成人的初代主角将携手自己的数码宝贝再度迎接新的挑战。面对强劲的敌人,他们将如何应对?

能不能搞,要看谁搞。

广告、电子商务、游戏,在中国还没有完善的版权保护机制的年代,这三大法宝保证了中国互联网的生存发展。而今,恐怕要将“游戏”改为“内容服务”了。

归根结底,市场经济中主导生产形式、产品形式改变的,永远是对提升生产效率的不断追求。

姚宏说:“一切都是命运的安排。”

游戏变现更大的优势在于,它具有惊人的内容扩展性和付费长尾效应。无论是小说还是漫画,动画还是影视,一次性的内容付费过后,再想让用户复购除了搞搞续集,就只能打周边的主意了。

在那个时代,流量并不等同于用户,游戏用户还是以“游戏”二字为先。

阿里入局,游戏圈一时哗然。不乏认为AT平台相争,cp们要渔翁得利的。然而阿里游戏雷声大雨点小。2015年7月,因腾讯举报其在腾讯视频任职期间贪腐,刘春宁被警方带走,从此消失在大众视野。

据不完全统计,现在在美国上市的P2P或其母/子中概股公司共有13家。其中,只有5家截至2020年7月6日美股收盘价格高于1美元/ADS且市值大于1亿美元。

很简单,参考《王者荣耀》比之《英雄联盟》,《和平精英》比之《绝地求生》啊。

加上人们手中现金短缺,行业状况急转直下,微贷网自然不能避免。2019年,微贷网的营收和净利润分别下滑34%和58%。

遗憾的是,一个月的时间不够微贷网兑现自己的承诺,现金流的断裂使微贷网背上“非法吸收公众存款”的罪名。

号称“中国车贷第一股”的点牛金融,曾于2019年9月收到纳斯达克的退市警示。其实际控制人、原董事长兼CEO曾而新早已出境在逃,被国际刑警组织红色通报;多名高管则因涉嫌集资诈骗罪被公安机关依法采取刑事强制措施。

而我国个人征信体系还在发展阶段,违约率相对较高。尤其是在疫情期间,P2P、信用卡等“反催收”、逃废债的比例有所提升。

4月29日起,微贷网全面上线有关缩短回款时间的资管方案;5月31日,宣布今年6月30日前退出网贷行业。

以美国为例,美国将P2P行业分为证券业的监管、电子商务的监管和消费者的保护三个角度,分部门分头监管。

随着自运营游戏《我功夫特牛》的成功,字节跳动进一步印证了自身在游戏推广方面的能力。剩下的,当然就是自研了。

▲三家头部平台的股价走势

彼时,姚宏正处于被限制出境时期。让人啼笑皆非的是,为了稳住投资者,姚宏竟然在杭州自己“搭台子”,让众人陪他演了一出敲钟的戏码。

阿里能不能搞?当然可以。在收购了简悦科技后,阿里凭借着靠谱的自研能力和发行能力,完全可以通过外部买量的形式弥补自身流量上的问题。

为什么豪门都搞游戏?这是一个很有意思的话题。

阿里游戏相比之下就要悲催许多。凭借电商起家的阿里虽然也是流量大户,但平台上无论是买货的也好、卖货的也罢,都不是奔着游戏去的。强行导量的效率之低可想而知。这不是产品的问题,也不是运营的问题,这是获取用户的问题。

另外,报告还说,“尽管疫情已经使本已脆弱的澳民众生活更加艰难,但它却首次使一部分人陷入了不能保证温饱的境地。”

然而游戏具有天然的内容扩展性,能够以更低的成本添加新内容,从而让用户反复购买。而因为游戏性、内容深度以及沉浸式体验的优势,用户在游戏中的付费也可以被随心所欲的切割、设计和控制。

转型金融科技公司则需要足够的科研人员和科研经费,同样不适合小型P2P,而且转型金融科技公司是否能得到市场认可还未知。

一方面,在资本市场中持续失金;另一方面,在业务转型上困难重重,P2P中概股公司的未来令人担忧。

目前,P2P转型可以通过与持牌机构合作、转型网络小贷、转型金融科技平台等方法实现。但是,无论其中哪一种,对P2P来说,门槛都很高。

为自救,点牛金融去年宣布终止网贷业务,向汽车租赁、比特币采矿业务进行转型。但实际上并未展开实质性业务,如今只能惨淡维持,仅仅保证自己不会退市而已。截至发稿,点牛金融仍未提交年报。

公安机关在对微贷网立案的同时,也接手了催收的工作。7月7日,杭州市公安局上城分局通过其官方微博“平安上城”确认了姚宏“目前一切正常”的说法,表示“目前微贷网团队及组织架构平稳有序,相关工作正常开展。原有催收体系运转良好,催收回款情况正常”。

▲截至2020年7月6日美股收盘数据

政府的努力还是有成效的。

P2P这个概念并非来源于中国。

如同祖龙游戏出自完美北研一样,简悦科技的班底也是网易游戏在广州的嫡系力量。这笔收购在当时看来颇有些冒险意味。然而直到2019年《三国志·战略版》突围而出,尤其是在2020年的疫情行市中一飞冲天,所有人都必须承认:阿里这一把,赌对了。

2丨蔚来中国签署银企战略合作协议,获104亿元综合授信

2016年,国务院办公厅和银保监会先后了发布《互联网金融风险专项整治工作实施方案》和《P2P网络借贷风险专项整治工作实施方案》。

3丨二季度民航业整体亏损342.5亿,较一季度减亏38.5亿

现在的游戏行业今非昔比,早已从朝阳行业沦为夕阳行业。无论是从业者还是投资方,对游戏业务都是谈虎色变。

据界面新闻报道,姚宏中专毕业,倒卖过火车票、电话卡,干过催收。成立公司后,没有太多金融知识的他曾一度认为风控“毫无意义”。在做汽车抵贷款业务时,姚宏经常私自给车多装GPS、靠抢车暴力催收,带着微贷网始终游走在违法边缘。

于是,在获得简悦科技之前,阿里游戏还真就一直没能组建起能打的研发队伍来。2017年收购简悦,2020年双“三国”霸榜。等于是3年磨合,3年做事,阿里游戏用了6年。

腾讯从来不是游戏公司出身,此前也毫无自研能力。2003年,随着“QQ游戏”发布,腾讯正式涉足游戏业务,并推出其代理的韩国游戏《凯旋》,惨败而归。

而这次,恐怕也真正让腾讯感受到了威胁。阿里在前,头条在后,游戏这件事,护城河究竟有多深?

2018年11月,在上千家网贷平台停业爆雷之际,微贷网在纽交所上市了。

想要与持牌金融机构如银行、消费金融等合作,需要有庞大的客户资源,只适合大规模P2P。

从2003年到2007年,腾讯游戏从代理到自研鲜有佳绩。在腾讯游戏官网的大事记里,这四年都直接被压缩了。直到2007年其皆连签下《穿越火线》和《地下城与勇士》,并在2008年推出,才算真正“上道”。

页游时代的腾讯凭借“流量变现”吃到了最大的一块蛋糕。而进入到手游时代,随着微信在用户手机桌面的称霸,腾讯差点把整个蛋糕都吃了。

究其原因,端游时代的游戏用户更为垂直,游戏门槛颇高,当下“神挡杀神、佛挡杀佛”的社交流量无法高效的进行导流。即便QQ当时已经是装机必备的应用软件,在获取用户上也无法跟17173等相对垂直的游戏媒体抗衡。

据最新消息,公安机关已初步归集资金4.2亿元,后续资金正在持续归集中。

在这一阶段,腾讯的流量价值得以显现。即便名震一时的“应用宝”上有大量的腾讯自研产品,然而更多还是以联运模式存在的其它产品。联运,也为后来手游时代的研运分离,乃至当下“你来做游戏微信来发行”模式奠定了基调。

殊不知,上市从来都不是上岸;恰恰相反,上市是“入海”。

端游时代谁最凶残呢?无疑是号称拥有五百万平台用户的盛大游戏。在盛大当时构建的生态平台上,一直以来的宗旨都是“只有你不想玩,没有你玩不到”。凭借着近乎全品类覆盖的游戏矩阵,盛大几乎拿住了整个互联网上的蝗虫玩家。

领导换了,活儿还得继续。这几年,做过运营、干过研发,一顿操作下来难说阿里游戏亏了多少钱。但无论亏多少,也没见阿里大文娱体系放弃追寻这个游戏梦。

P2P这场灾难已近尾声。重宣传,强监管,让公司规范自身行为,让百姓树立正确消费观,让全社会建立诚信意识,才是现在的当务之急。

据介绍,目前有超过三分之一的救济食物申领者表示,他们还需要更多的援助,另外还有五分之一的申领者表示,他们没有资格获得任何政府补助。

微贷网是行业巨头,尚有11万以上的出借人等待回款。它的善后工作,将是一个漫长的过程。

微贷网的现金及现金等价物,2019年比2018年减少11.65亿元,期末余额22.16亿元。而2019年末,微贷网借贷余额137亿元。也就是说,如果借款人不能按时还款,需要平台垫付,微贷最多只能先行垫付约16%。

硬糖君之前也有文章专门介绍了腾讯游戏的发展历程。细品之下就会发现,腾讯游戏的崛起,着实经历了从“弟中弟”到“王中王”的跌宕历练。

      四张海报展现了初代被选召的孩子们与数码宝贝一起游戏的场景,玩弹珠、捉迷藏、跳房子、跳皮筋,童年的动漫人物与童年经典游戏在画面中碰撞,纯真美好的气息跃然纸上。

无论是偏休闲的《QQ飞车》或者《QQ炫舞》,都被同品类的《跑跑卡丁车》和《劲舞团》死死压制。传统MMORPG领域更是交了各种学费,直到端游时代末期,被寄予厚望的《斗战神》也没有给腾讯游戏带回所期待的荣光。

      《数码宝贝:最后的进化》将于10月30日上映。

要知道,低于1美元/ADS的股票有退市风险,市值低于1亿美元则容易被操纵股价,几乎没有投资价值。

P2P的全面转型和清退已是定局。

目前为止,团贷网近2万名恶意逃废债借款人信息被报至央行征信中心和百行征信系统,微贷网也已累计上报逃废债名单34918人。这些人可能面临信用卡被冻结、出行和日常消费受限、子女教育等方面的影响。

以宜人金科为例,2015年上市时正值行业巅峰,股价急速上升,但2017年10月18日达到最高点后,因为金融危机和中国监管发力的双重影响,开始一跌不回头。

从青蛙到三国,高晓松真是阿里游戏御用代言

同时,该报告称,在目前正面临温饱问题的澳民众中,有28%的人在疫情前从未经历过这种情况,其中女性占比为60%。

虽然互联网朝气蓬勃发展了许多年,但它也曾经历过商业模式模糊不清的泡沫时代。一举奠定互联网几十年发展轨迹的,并不是某个人或者某家公司,而是并称为互联网变现三驾马车的清晰的赚钱模式。

有一句笑谈,游戏行业现在不好干了,策划换工作首选是啥?当然是各种新兴互联网行业的商业变现产品总监啦。由此可见一斑。

在资本浪潮中,创造不了价值的投机取巧者难免沦落为“脱到只剩底裤”的下场。

虽然目前还未看到其自研产品的品相如何,但有了腾讯的成功经验,坐拥天时地利人和的字节跳动还不知道怎么搞吗?